从《糖豆人:终极裁减赛》看玩家游戏倾向,“轻松”成为焦点

作者:欧宝全站app发布时间:2022-10-15 00:07

本文摘要:从《糖豆人:终极裁减赛》看玩家游戏倾向,“轻松”成为焦点 日前一款名为《Fall Guys: Ultimate Knockout》译名《糖豆人: 终极裁减赛》的游戏走红网络,玩家们亲切地讥讽其为一款“猛男”必玩的游戏,而上一个获此称呼的游戏是《动物森友会》,我不禁好奇从什么时候开始,“猛男”的口胃变得如此“粉红甜糯”。大概《糖豆人: 终极裁减赛》可以或许帮我们发明一二。

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从《糖豆人:终极裁减赛》看玩家游戏倾向,“轻松”成为焦点 日前一款名为《Fall Guys: Ultimate Knockout》译名《糖豆人: 终极裁减赛》的游戏走红网络,玩家们亲切地讥讽其为一款“猛男”必玩的游戏,而上一个获此称呼的游戏是《动物森友会》,我不禁好奇从什么时候开始,“猛男”的口胃变得如此“粉红甜糯”。大概《糖豆人: 终极裁减赛》可以或许帮我们发明一二。《糖豆人: 终极裁减赛》的玩法很简朴,玩家饰演卡通造型的糖豆人,介入到一轮又一轮的障碍赛中,想尽一切措施得到晋级或者裁减敌手,固然这两件事完全可以看成一件事。

只有最后留在场上的玩家才是胜者,而且由于舆图和关卡都是随机的,在不知道下一轮挑战是什么的环境下,命运也就成为了实力的一部门。大概这一关还是大乱战,而在下一关就是小组赛,你身边的那些贱兮兮的糖豆人,有可能是一时的伴侣,但会一直是仇人。不得不说看到《糖豆人: 终极裁减赛》的玩法,就让我想起了曾在体育频道播出的一档节目《都会之间》,在谁人节目里来自差别国度的团队,在各中稀奇离奇的角逐中争夺冠军。这两者之间其实有一些配合之处,那就是都是披着“娱乐外衣”的竞技游戏。

从《糖豆人: 终极裁减赛》的法则不丢脸出,游戏焦点兴趣在于取胜,可是差别于传统竞技游戏的是,介入到《糖豆人: 终极裁减赛》的玩家,纵然失败也不会有太强烈的挫败感。展开全文 这主要得益于《糖豆人: 终极裁减赛》从一开始给玩家营造出的气氛,即这是一款放松的欢喜游戏。虽然游戏本质仍是竞技性的,可是岂论是脚色建模还是画风,以及关卡设计都布满了浓浓的娱乐的色彩。

真正的做到重历程不重成果,而这也好像成了今朝游戏范畴逐渐风行的玩家倾向。在《糖豆人: 终极裁减赛》之前,《动物森友会》就曾火过一段时间,再之前《人类一败涂地》也曾是伴侣之间最风行的社交游戏。

这些游戏的特点都很明明,那就是十分轻松,险些不需要动脑子,整个游戏历程中的气氛都是十分愉悦的,这也是这几款游戏备受玩家青睐的主要原因。这主要是因为“猛男”玩家都已经受不了现如今的一些戾气横生的游戏了,想必大家都传闻过“祖安玩家”一词吧,急躁、低俗、“出口成脏”是他们的特点。可是请注意,祖安玩家也是有所区分的,有一些祖安玩家是天生的,他们会毫无由来的咒骂别人,其玩游戏的目的好像就是来寻找诅咒的对象。

而另一大部门人则是因为游戏体验感极差,难以抑制本身的情绪,这在竞技游戏中十分常见。因为自己竞技游戏的焦点兴趣就在于得到胜利的那一刻,再加上竞技类游戏多数需要团队互助,可是每个玩家的游戏追求差别,有的玩家眷于娱乐玩家对输赢绝不在乎,而有的玩家胜亏心极强,一来二去不免会发作争执。

谁也没有好的游戏体验,纵然是没有介入个中的其他队友,也不会有好的体验。以我的亲身体验来说,当我在《彩虹六号:围攻》或者《守望先锋》中接连失败的时候,我的状态必然是处于发作的边沿,这时的我会顿时换成单机游戏,因为聚精会神地投入到一场竞技游戏中去,还带着负面情绪的话,精力必然会很是疲惫。

而《糖豆人: 终极裁减赛》就成了最好的灭火东西,没有什么比风趣搞怪更能让人放松下来的了,尤其是跟伴侣一起玩这游戏,游戏体验会获得多倍加成。今朝《糖豆人: 终极裁减赛》虽然得到了不少人的好评,可是也袒露出不少问题,首先就是所有游戏都要面临的外挂难题,《糖豆人: 终极裁减赛》究竟是一款焦点带有竞技性的游戏,而对于竞技型游戏来说,粉碎游戏公平的外挂,无疑就像是一锅好汤中掉入的老鼠屎。可能会有人说《糖豆人: 终极裁减赛》不是不在意输赢吗?可是不想赢和不能赢是本质上的区别。当所有玩家处于同一起跑线时,每小我私家城市向往胜利,虽然会在角逐的历程中遭遇种种意外出局,可是没有人会不想品尝胜利的果实。

可是假如个中混入开挂玩家,那无疑提前奉告其他玩家这场角逐胜负已分,其他玩家就好像陪玩一样演了一出戏,游戏的兴趣荡然无存。所以《糖豆人: 终极裁减赛》在面临外挂的时候,绝对不可以或许手软,否则《糖豆人: 终极裁减赛》也会成为被外挂拖垮的游戏之一。增加举报机制,鼎力大举度的封号提高开挂成本,是今朝最好的手段。

除了外挂之外,《糖豆人: 终极裁减赛》的舆图和关卡类型显得游戏单薄,究竟作为一款闯关类游戏,关卡是带给玩家游戏兴趣最直接的设计,自己游戏玩法就很简朴,一旦玩家对关卡的新鲜感不再,那么对《糖豆人: 终极裁减赛》整个游戏也会丧失乐趣。其实这个问题相较于外挂而言十分简朴,除了官方包管更新力度和频率外,允许玩家本身创建关卡更可以或许增加《糖豆人: 终极裁减赛》的可玩性。

不外在我看来,《糖豆人: 终极裁减赛》的游戏定位必然不会是主流游戏,它就像是宴会上的开胃菜或者餐后甜点,因为《糖豆人: 终极裁减赛》这类游戏最大的特点就是用轻松的气氛,和缓玩家的负面情绪。可是其缺少让玩家沉醉个中的亮点,就像竞技类游戏的亮点是硬核的操作和胜利的喜悦,而RPG游戏的亮点,在于极强的代入感和令人欲罢不能的剧情。

虽然《糖豆人: 终极裁减赛》的轻松气氛会让玩家感应很舒服,可是这种状态很难长时间的保持下去,除非《糖豆人: 终极裁减赛》可以用更多样的玩法和关卡来充分本身。否则很难将这种热度保持下去。大概也会像《人类一败涂地》一样好景不常,因为就起开辟难度来说并不算高,一旦在手游中呈现复成品,复成品极有可能通过手游复杂的玩家群体反超《糖豆人: 终极裁减赛》。

固然这些都是我们的料想,今朝的《糖豆人: 终极裁减赛》还是一款十分好玩有趣的游戏,我很期待它可以开放自界说关卡,相信谁人时候《糖豆人: 终极裁减赛》必然会再火一把。返回,检察更多。


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